Siła bitewna

BOHATEROWIE

Wskaźnikami siły każdego bohatera są jego kolor oraz liczba gwiazd. Przypisane kolory, od najsilniejszego do najsłabszego, to: czerwony -> pomarańczowy -> fioletowy -> niebieski -> zielony -> biały. By dokonać zmiany koloru, czyli ulepszenia postaci, należy spełnić określone wymagania dotyczące liczby poziomów, nagromadzonych materiałów i posiadanych bohaterów. Przed udoskonalaniem ekwipunku warto więc skupić się na ulepszaniu bohaterów. Zapotrzebowanie na kryształy będzie rosło wraz z przebiegiem gry. Bohater i postać, którzy się bronią, używają ataku fizycznego, pozostali bohaterowi – ataku magicznego. (Mag nie jest wyjątkiem – wymaga klejnotów i gwiazd ataku fizycznego, a nie magicznego).

 

REKRUTACJA

W każdej formacji niezbędny jest bohater obronny (tank), bohater pomocniczy z umiejętnością uzdrawiania oraz bohater ataku magicznego. Na początku gry rekrutujemy Strażnika Blasku, Łucznika i Królową, a następnie ulepszamy ich do najwyższego z możliwych poziomów. Strażnik jest bardzo dobrym obrońcą, w związku z czym można wykorzystywać jego umiejętności aż do 80 poziomu. W następnej kolejności należy zainwestować w Lorda Wojny, który jest efektywny w walce od fioletowego koloru. Spośród bohaterów 2-gwiazdkowych należy wymienić Szamana i Kostuchę; warto w nich zainwestować i udoskonalać ich. Łucznik i Królowa, umieszczeni na swoich pozycjach, zostaną przyporządkowani do formacji pomocniczej, co zwiększy naszą wartość bitewną. Kolejną zrekrutowaną postacią powinna być Magiczna Banshee, która ochroni nas w trakcie walki. Podsumowując, najlepiej jest inwestować w bohaterów posiadających 2 i 4 gwiazdki, pomijając tych 3-gwiazdkowych.

 

EKWIPUNEK: 

Kompletny ekwipunek to: miecz + pierścień + bransoleta (atak, HP) oraz hełm + zbroja (obrona, HP) i buty (HP). Jeżeli zdobędziesz kompletny ekwipunek dla postaci i wszystkich bohaterów, otrzymasz premię do cech. Jeden komplet to 10 punktów początkowego Gniewu w bitwie. 4 komplety dają 40, co umożliwia użycie Uderzenia Smoka już w pierwszej rundzie. Wyjątkiem jest Ekwipunek Zniszczenia z mistycznego sklepu, który sam daje aż 20 punktów Gniewu. Zdobywcy Skorupek Duszy z wydarzenia Grabież mają możliwość ich wymiany na Sprzęt Chaosu w Sklepie Goblinów.

 

Ulepszanie za pomocą złota zwiększa siłę bitewną. Poziom postaci stanowi ograniczenie ulepszania, istnieje więc możliwość znacznego ulepszenia sprzętu na słabszym bohaterze – jednakże po jego zdjęciu nie będzie go można założyć ponownie.


W trakcie Próby Bohatera istnieje możliwość zdobycia materiałów do syntetyzacji. Na wyższych poziomach bardziej opłaca się ulepszać sprzęt, a materiały sprzedawać za złoto. Lochy to miejsce, w którym można zakupić zwoje do ulepszania sprzętu (polecamy zakup w Lochach zamiast wymiany na kryształy, te bowiem bardziej przydają się bohaterom).

KLEJNOTY: 

Duża liczba wydarzeń posiada nagrody w postaci pakietów z klejnotami, w związku z czym nie ma potrzeby kupowania ich w sklepie. Co więcej, taniej można je zdobyć w sklepie Okazji. Do 60 poziomu klejnoty na poziomach 4-6 są zupełnie wystarczające. Po 60 poziomie pojawią się klejnoty specjalne. Nie powinno się od razu syntetyzować wszystkich posiadanych klejnotów, ponieważ będą one również przydatne bohaterom. Umieść posiadane klejnoty w gniazdach ekwipunku i ulepszaj je w miarę potrzeb, dzięki czemu twoja siła bitewna będzie wzrastać. Bohaterom ataku fizycznego i twojej postaci zbędne są klejnoty Ataku Magicznego, a bohaterom magicznym – klejnoty Ataku Fizycznego. Reszta klejnotów będzie przydatna dla wszystkich (a najbardziej te zwiększające blok, obronę i HP dla tanka). Do podnoszenia wartości klejnotów od 6 poziomu w górę niezbędne jest zdobycie w grze części do ulepszenia pieczęci (oprócz obronnych).

 

GWIAZDY: 

Gwiazdy mają różne kolory i wartości; dzielimy je na zielone, niebieskie, fioletowe, żółte i czerwone. Podlegają one ulepszaniu za pomocą specjalnych przedmiotów ze sklepu (taniej w Okazji). Opłaca się inwestować w gwiazdy dopiero w okolicy 100 poziomu, ponieważ kosztują bardzo dużo złota. Gracze VIP mają możliwość losować gwiazdy za pomocą kupionych lub zebranych Żetonów Gwiazd, a także chwytać silne gwiazdy za 200 diamentów. W przypadku zsyntetyzowania gwiazd do poziomu 6, otrzymuje się premię. Podobnie jak w przypadku klejnotów, warto zwrócić uwagę na funkcje gwiazd przed umieszczeniem ich w odpowiednich miejscach.

 

MODA: 

Nowe stroje, dodatki i skrzydła są dostępne podczas wydarzeń; można je kupować za pomocą diamentów. Polecamy także strój świąteczny. Aby kontrolować wygląd postaci na mapie, kliknij „Ukryj modę”. Cechy mody oddziałują jedynie na postać, ale po zidentyfikowaniu przenoszone są również na bohaterów w formacji. Zawsze warto rozsądnie planować zakupy.

 

Stroje i dodatki stanowią także dobry pomysł na prezent dla znajomych.

SMOK: 

Cząstki smoka w Wieży Drużyny zdobywane są losowo, więc złożenie smoka z 6 różnych cząstek może zająć jeden dzień, ale może też potrwać dużo dłużej, nawet dwa tygodnie. Przebudzony smok ofiaruje nam dużo Siły Bitewnej. Cząstki smoka podlegają ulepszeniu, a smok może się rozwijać. Po osiągnięciu 90 poziomu odblokowana zostaje Żyła Smoka, do której niezbędne są przedmioty z cross-servera.

 

Ulepszenie dusz smoka – zbierane za diamenty (najlepiej 5 razy, ponieważ w takim wypadku otrzymujemy też nagrodę Poświęcenia) oraz otrzymywane w Wieży – dodaje nam dużo siły. Inwestycje w materiały niezbędne do rozwoju smoka opłacają się dopiero przy 100 poziomie, gdyż są bardzo drogie; najlepiej zdobyć je w trakcie wydarzeń.

 

ŚWIĘTA BROŃ: 

Od 60 poziomu postaci dla wszystkich członków gildii dostępny jest Loch Gildii. Etapy najlepiej jest przechodzić w 3-osobowych drużynach, choć są też takie, które bez problemów można przejść w pojedynkę lub we dwie osoby. Co kilka rund jeden z graczy może zostać wyeliminowany, dlatego najsilniejszy wojownik powinien się znaleźć na końcu formacji. Gdy członkowie gildii przejdą dany etap odpowiednią ilość razy, odblokowany zostaje następny etap, w którym będą dostępne nowe nagrody. Pierwszym trofeum jest Święta Broń (przeznaczona dla postaci i bohaterów), kolejnymi są przedmioty służące do jej ulepszania i zwoje do ewolucji. Jest to doskonały sposób na zwiększenie Siły Bitewnej.

 

 

RUNY: 

Runy są dla Świętej Broni tym, czym są klejnoty dla zwykłego wyposażenia. Należy pamiętać o ich cechach oraz o podwyższaniu poziomu pieczęci, tak by zdobyć bonus dla run lvl 6 i wyżej. W pierwszej kolejności umieść runy w gniazdach każdej broni, a następnie stopniowo je ulepszaj.

 

BROŃ SAKRALNA: 

Otrzymuje się ją po przejściu wyższego poziomu w Strefie Zodiaku. Dzieli się na 6 różnych części, które można je rafinować i udoskonalać. Inwestycja w tę broń jest opłacalna po osiągnięciu 120 poziomu.

 

BOGINI: 

Jest to funkcja dostępna od 60 poziomu. Bogini występuje jako dodatkowa postać w naszej formacji; posiada nikły atak, lecz nie można jej zabić i otrzymujemy dzięki niej różnorodne nadprogramowe bonusy w zależności od poziomu i rodzaju. Występuje 8 bogiń, które stopniowo odblokowujemy wraz z upływem gry. Przydatne są do tego przedmioty z wydarzenia Okazja. Każdego dnia otrzymujemy bezpłatny przydział ulepszenia oraz modlitwy (które są źródłem serduszek służących do aktywowania bonusu na daną ilość dni). Warto zainwestować w Rafinację Gwiazdy na 120 poziomie dla 4-gwiazdkowej bogini.

 

WIERZCHOWIEC: 

Wszystkie wierzchowce podlegają ocenie w skali 10 gwiazdek. Poziom danej gwiazdy ulepszamy przy użyciu Batów Treningowych. Można również skorzystać z zablokowanych i prawdziwych diamentów oraz – w mniejszym stopniu – ze złota. Na początku gry dobrym pomysłem jest zachowanie swoich Batów Treningowych aż do wydarzenia Wierzchowca (cel 7-dniowy), tak aby zdobyć nagrodę wydarzenia. Można zmienić wygląd wierzchowca na Skorpiona (w nagrodzie za 1 zakup) lub Cerberusa (z Wieży Drużyny), dzięki czemu otrzymamy bonus. Aby móc ewoluować właściwego wierzchowca, potrzebujemy odpowiednich kamieni, które można zdobyć w Lochu gildii.

ZWIĄZEK: 

Obrączka, którą gracz może zakupić po ślubie, ma wpływ na obie strony związku. Można ją ulepszać, a na odpowiednich poziomach także odblokować nową. Obrączki mają określone cechy, które możemy wybrać za pomocą rafinacji, po czym przypisać do pierścienia przy użyciu kłódki 3 żyć. Przedmioty te uzyskujemy jako nagrody lub zdobywamy w Lochu Par. Każdego dnia można wyprawić przyjęcie, dzięki któremu zdobędziemy punkty intymności – przełożą się one na dużą siłę bitewną.

 

SKRZYDŁA: 

Już na początku gry w wydarzeniu 5 paczek po spełnieniu wszystkich wymagań zamieszczonych w instrukcji (w tym – zakup co najmniej 30-dniowego Porozumienia) istnieje możliwość zdobycia pierwszych skrzydeł. Od razu zwiększą one siłę twojej postaci. Pozostałe rodzaje skrzydeł będą dostępne w Sklepie i wydarzeniu Okazja (tu będą tańsze aż o 200 diamentów), lecz dopiero po odblokowaniu funkcji na 60 poziomie. Dostępne będą też wydarzenia, w których zakup skrzydeł możliwy będzie za 288 diamentów. Przy zakupie 8 par dodatkową parę gracz otrzyma w prezencie. Rekomendujemy jednak zakup pierwszych 4 par i dopiero po ich ulepszeniu inwestycję w kolejne. Skrzydła ulepszamy przy pomocy odpowiednich piór (do uzyskania przy odkrywaniu Lochu Gildii). Ulepszenie powoduje zwiększenie cech skrzydeł oraz umożliwia ich ewolucję.

 

ZWIERZĘ: 

Zakup zwierzęcia w sklepie to koszt 120 diamentów. Dzięki niemu wzrastają umiejętności w walce. Rodzaj zwierzęcia powinien być dopasowany do klasy właściciela (postać – biały smok, tank – czarny smok, bohater magiczny – niebieski smok). Do zdobycia w grze lub kupna za pomocą diamentów są specjalne owoce służące do rozwoju umiejętności. Niestety nie każdy trening kończy się sukcesem. Po zdobyciu 3 gwiazd wzrasta prawdopodobieństwo udanego treningu. Po odblokowaniu wszystkich cech zwierzęta ewoluują w coraz to silniejsze smoki. Możliwe jest wylosowanie run dla zwierząt oraz Duszy Zwierzęcia w specjalnym wydarzeniu.

 

KARTY TALENTU: 

Jest to bardzo istotny element gry, który można pozyskać jedynie w wydarzeniach zakupów za diamenty, studni życzeń oraz nagrodach VIP. Fioletową kartę talentu można uzyskać za pomocą wymiany 100 odłamków, natomiast pomarańczową, wymieniając jadeity. Różne karty posiadają różne cechy. Zgodnie z przewodnikiem zdobycie trzech kart gwarantuje przyznanie dodatkowej nadzwyczajnej umiejętności. Początkowo bohater/postać ma dostępne puste miejsce na jedną kartę, każde następne trzeba wykupić za pomocą diamentów. Od poziomu 100, od którego stopień trudności zadań zaczyna wzrastać, karty talentu stają się potrzebne.

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 0 z 0
Masz więcej pytań? Wyślij zlecenie

0 Komentarze

Zaloguj się, aby dodać komentarz.
Oparte na technologii Zendesk