Властитель Арены

В отличие от рейтинговых боев, сражения на арене не такие напряженные, арена дает игрокам больше свободы и веселья. В рейтинговых боях для повышения рейтинга игроки могут корректировать строй, позиции и таланты, чтобы победить противников. Игроки сражаются за более высокую награду. На арене противники подбираются случайным образом по уровню орденов. Вы не знаете заранее, какой у противника строй и какие в нем ниндзя. Поэтому вам придется определить оптимальный строй экспериментальным путем.

На арене можно управлять сражением вручную, а можно использовать функцию автобоя. Большинство игроков ради быстроты и удобства выбирают автобой, но мало кто понимает, что это не лучший выбор для арены, где решающую роль играют интеллект и стратегия. Из-за отсутствия разумного подбора строя процесс таких боев обычно затягивается и оканчивается поражением. Если вам все время не везет в боях на арене, обязательно попробуйте овладеть мастерством ручного управления.

 

[Неподходящие для автобоя связки]

Используя ручное управление, игроки могут испытать тех ниндзя, которые совершенно не подходят для автобоя. Например, можно попробовать Таюя, Шикамару [Ураганные хроники], Гая, которые при ручном управлении легко избавляются от контроля, либо Анко, Ямато и Ланфана, чьи характеристики можно усиливать. Для главных персонажей также можно выбирать либо избирательные тайные техники, либо таланты контроля, позволяющие при поддержке других ниндзя контролировать все поле боя.

Например, Хаку — это первый получаемый игроком ниндзя, способный усиливать барьер.

 

[Прерывание навыков]

Задействовав ручное управление в боях на арене, игроки могут более точно прерывать вражеские навыки. В PvP-боях игроки могут помещать ниндзя-прерывателей в самую маневренную позицию, чтобы они максимально быстро реагировали и прерывали навыки противника. Однако если речь идет о собственных навыках прерывания (кроме блокировки точек, сна и обездвиживания) или о срабатывающих с задержкой навыках противника, соперник может ввести вас в заблуждение и использовать навыки уже после того, как вы применили прерывание. Поэтому очень важно уметь применять прерывание соответственно ситуации или реагировать на него.

Гипноз Таюя может прерывать навыки противника

 

[Выбор барьеров]

Барьерные навыки лучше использовать как можно позже. При расстановке строя ниндзя с барьерными навыками можно размещать в заднем ряду, чтобы они не подверглись воздействию вражеских барьеров. Это также позволит победить строй, где барьерные ниндзя в переднем ряду. Однако размещение барьерных ниндзя впереди тоже имеет свои преимущества. Во-первых, на первом ходу можно получить позитивный эффект от барьера, во-вторых, после рассеивания барьера героев типа Анко и Хаку навыки AOE-атаки размещенных в заднем ряду героев очень легко прервать.

Барьерные ниндзя размещаются в заднем ряду строя

 

[Перекрестный огонь]

Старайтесь размещать в переднем ряду тех героев, чья смерть не повлияет на боеспособность строя, или тех, кого сложно убить перекрестным огнем. Например, Наруто [чакра Девятихвостого], Хината, Гаара, Кимимаро и др. Также можно разместить в переднем ряду марионетку или клона, чтобы избежать расход боевой мощи. Атакуя врага, особенно с использованием Преследования, обязательно применяйте перекрестный огонь к ключевым ниндзя в заднем ряду врага, чтобы быстро уничтожить основного вражеского дамагера и снизить получаемый вашим отрядом урон.

Во время боя ставьте в передний ряд теневых клонов.

Теперь вы знаете немало о боях на Арене, скорее примите участие в сражениях и примените изученные тактики!

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

0 Комментарии

Статья закрыта для комментариев.
На базе технологии Zendesk