Правила боя и валюта

Бой разделен на ходы, которые участники делают по очереди. Право первого хода определяется каждый раз случайным образом. На ход вам выделяется 30 секунд. В конце хода все пустые клетки заполняются камушками, черепами и анкхами сверху вниз. 

Красные  камни  — на 5, жёлтые  — на 3, зелёные  — на 1 увеличивают вашу ману. 
Череп  — наносит урон противнику на 5 единиц жизни. 
Крест (анкх)  — лечит вашего персонажа на 1 единицу жизни. 


Камни, черепа и анкхи начинают действовать, когда из них составлена последовательность из 3 и более предметов в ряд. Если составлена последовательность из 5 и более предметов — игроку дается дополнительный ход. На силу воздействия камней влияют параметры вашего персонажа. Бой ведется до того момента, как у кого-то из персонажей, участников боя, не закончится  здоровье. 

В бою у вас есть множество возможностей победить. Вы можете передвигать камни, а также применять заклинания или эликсиры. 

В новой механике боя эффекты от заклинаний и "схлопа" камней считаются разными действиями — поэтому и броня работает по отдельности на каждое из них. Разберём на примере турнирного хода гладиатора: вы наносите урон заклинанием Волшебный крест (3 ед. урона). Ваш соперник при этом находится под заклинанием Щит веры (броня 40, т. е. поглотит 4 ед. урона). Итого вы наносите 0 ед. урона. Но при этом вы собрали с поля два черепа, то есть урон от черепов равен 10 ед. урона. Так как эффект от заклинания Щит веры у противника может сработать как на предыдущее применение заклинания Волшебный крест, так и на собранные с игрового поля черепа, то броня опять же поглощает 4 ед. урона и в итоге по оппоненту вы наносите суммарно 6 ед. урона. 

По игровой системе боя пропуск хода (т.е. истечение времени на какое-либо действие во время вашего хода в бою) является фактом окончания хода. Ход игрока также завершают:

  • из нейтральных заклинаний: Волшебный крест и Магический квадрат;
  • из культовых, например, Мощный удар у защитников (те заклинания, в описании которых указано, что они завершают ход игрока);
  • и, конечно, "схлоп" камней.


Процентные характеристики персонажей зависят от разницы между вашими очками удачи/ярости/блока и вражескими.
 

Заклинания могут влиять на вашего персонажа, противника или игровое поле. При применении заклинаний расходуется  мана. 
Эликсир можно применить во время боя. Эликсиры вы можете изготовить в Мастерской либо купить в магазинах Хранителей, если те пожелают выложить их на свой прилавок. Также эликсиры можно приобрести за  бриллианты, щелкнув флажок акций с картинкой мешочка. 

После каждого боя выводится окно наград, где указываются результаты боя и награды, которые получит игрок за бой. После каждого боя уменьшается прочность предметов, надетых на персонажа: при победе — на 1, при поражении – на 2. Но вы можете за    бриллианты починить свои предметы. А если предмет сломан, он будет утерян для вас навсегда. 

 

Монстры

Монстры прилетают на облачках и появляются слева от острова. Чем выше уровень Хранителя Древа, тем выше уровень монстра, который появится рядом с его островом. Атакуя и побеждая монстров, вы получаете  кристаллы,  опыт и различные предметы. Чем выше уровень монстра, тем больше  кристаллов и  опыта вы получите и выше вероятность получения качественной вещи. После того как вы победили монстра, следующий появится на его месте через 3 часа. Вы можете нападать на монстров как на своем, так и на чужих островах. Помните — чем больше друзей, тем больше монстров вы сможете атаковать. 

 

Сбор ресурсов

На островах игроков с разными культами доступны разные бонусы: Праздник, Защитник, Дева — энергия; Разрушитель, Скорбь, Ужасающий —  кристаллы. Для сбора бонусов тратится лицензия кладоискателя. На один сбор требуется 1 лицензия. Если у вас нет лицензий кладоискателя, то вам предложат купить ее на месте или в окне Древа, но не больше лимита, равного уровню Древа.

 

ИГРОВАЯ ВАЛЮТА


1.  Кристаллы — внутриигровая валюта. Вы можете купить их, а также получить:

  • ежедневно посещая игру;
  • выигрывая в Лотерейных барабанах;
  • собирая ресурсы со своего острова и островов других игроков;
  • победив монстров;
  • продавая ненужные вещи Старьёвщику;
  • покупая предметы других Хранителей в вашем магазине;
  • обыскивая Пещеры;
  • выполняя условия какой-либо из медалей;
  • победив в турнире в качестве зрителя или Гладиатора;
  • заняв первое место в рейтинге культов.


2.  Бриллианты — самая стабильная и ценная валюта игры. 

Вы можете получить их:

  • обыскивая Пещеры (также там можно найти очень интересные и нужные предметы и кучу ресурсов);
  • выполняя задания медалей и образов (за которые предусмотрена награда в бриллиантах);
  • попав в рейтинги Чемпионов, Охотников, Рудокопов, Ассасинов, Побед;
  • продавая артефакты, стоимость которых выражена в бриллиантах;
  • участвуя в беспроигрышных Лотереях проекта;
  • посещая игру, каждый 5-й день вы получаете бриллианты;
  • победив в Турнире адептов;
  • победив в Турнире гладиаторов (за которые предусмотрена награда в бриллиантах) либо сделав удачную ставку на победителя такого турнира;
  • обнаружив бриллиантовый остров.

С помощью  бриллиантов вы можете:

  • оплатить любой вид ресурса;
  • купить более качественные предметы в магазинах игроков;
  • починить/перековать предметы, улучшив их характеристики;
  • ускорить процесс постройки здания или улучшения заклинания;
  • выучить более мощные, культовые, заклинания;
  • приобрести дополнительные слоты в рюкзаке/сундуке;
  • сменить пол/ник/культ своего персонажа;
  • поучаствовать в любом из турниров, в том числе в бриллиантовом, который является самым желанным в плане выигрыша;
  • и многое другое.
Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

0 Комментарии

Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.
На базе технологии Zendesk