Бой разделен на ходы, которые участники делают по очереди. Право первого хода определяется каждый раз случайным образом. На ход вам выделяется 30 секунд. В конце хода все пустые клетки заполняются камушками, черепами и анкхами сверху вниз.
Красные камни — на 5, жёлтые
— на 3, зелёные
— на 1 увеличивают вашу ману.
Череп — наносит урон противнику на 5 единиц жизни.
Крест (анкх) — лечит вашего персонажа на 1 единицу жизни.
Камни, черепа и анкхи начинают действовать, когда из них составлена последовательность из 3 и более предметов в ряд. Если составлена последовательность из 5 и более предметов — игроку дается дополнительный ход. На силу воздействия камней влияют параметры вашего персонажа. Бой ведется до того момента, как у кого-то из персонажей, участников боя, не закончится здоровье.
В бою у вас есть множество возможностей победить. Вы можете передвигать камни, а также применять заклинания или эликсиры.
В новой механике боя эффекты от заклинаний и "схлопа" камней считаются разными действиями — поэтому и броня работает по отдельности на каждое из них. Разберём на примере турнирного хода гладиатора: вы наносите урон заклинанием Волшебный крест (3 ед. урона). Ваш соперник при этом находится под заклинанием Щит веры (броня 40, т. е. поглотит 4 ед. урона). Итого вы наносите 0 ед. урона. Но при этом вы собрали с поля два черепа, то есть урон от черепов равен 10 ед. урона. Так как эффект от заклинания Щит веры у противника может сработать как на предыдущее применение заклинания Волшебный крест, так и на собранные с игрового поля черепа, то броня опять же поглощает 4 ед. урона и в итоге по оппоненту вы наносите суммарно 6 ед. урона.
По игровой системе боя пропуск хода (т.е. истечение времени на какое-либо действие во время вашего хода в бою) является фактом окончания хода. Ход игрока также завершают:
- из нейтральных заклинаний: Волшебный крест и Магический квадрат;
- из культовых, например, Мощный удар у защитников (те заклинания, в описании которых указано, что они завершают ход игрока);
- и, конечно, "схлоп" камней.
Процентные характеристики персонажей зависят от разницы между вашими очками удачи/ярости/блока и вражескими.
Заклинания могут влиять на вашего персонажа, противника или игровое поле. При применении заклинаний расходуется мана.
Эликсир можно применить во время боя. Эликсиры вы можете изготовить в Мастерской либо купить в магазинах Хранителей, если те пожелают выложить их на свой прилавок. Также эликсиры можно приобрести за бриллианты, щелкнув флажок акций с картинкой мешочка.
После каждого боя выводится окно наград, где указываются результаты боя и награды, которые получит игрок за бой. После каждого боя уменьшается прочность предметов, надетых на персонажа: при победе — на 1, при поражении – на 2. Но вы можете за бриллианты починить свои предметы. А если предмет сломан, он будет утерян для вас навсегда.
Монстры
Монстры прилетают на облачках и появляются слева от острова. Чем выше уровень Хранителя Древа, тем выше уровень монстра, который появится рядом с его островом. Атакуя и побеждая монстров, вы получаете кристаллы,
опыт и различные предметы. Чем выше уровень монстра, тем больше
кристаллов и
опыта вы получите и выше вероятность получения качественной вещи. После того как вы победили монстра, следующий появится на его месте через 3 часа. Вы можете нападать на монстров как на своем, так и на чужих островах. Помните — чем больше друзей, тем больше монстров вы сможете атаковать.
Сбор ресурсов
На островах игроков с разными культами доступны разные бонусы: Праздник, Защитник, Дева — энергия; Разрушитель, Скорбь, Ужасающий —
кристаллы. Для сбора бонусов тратится лицензия кладоискателя. На один сбор требуется 1 лицензия. Если у вас нет лицензий кладоискателя, то вам предложат купить ее на месте или в окне Древа, но не больше лимита, равного уровню Древа.
ИГРОВАЯ ВАЛЮТА
1. Кристаллы — внутриигровая валюта. Вы можете купить их, а также получить:
- ежедневно посещая игру;
- выигрывая в Лотерейных барабанах;
- собирая ресурсы со своего острова и островов других игроков;
- победив монстров;
- продавая ненужные вещи Старьёвщику;
- покупая предметы других Хранителей в вашем магазине;
- обыскивая Пещеры;
- выполняя условия какой-либо из медалей;
- победив в турнире в качестве зрителя или Гладиатора;
- заняв первое место в рейтинге культов.
2. Бриллианты — самая стабильная и ценная валюта игры.
Вы можете получить их:
- обыскивая Пещеры (также там можно найти очень интересные и нужные предметы и кучу ресурсов);
- выполняя задания медалей и образов (за которые предусмотрена награда в бриллиантах);
- попав в рейтинги Чемпионов, Охотников, Рудокопов, Ассасинов, Побед;
- продавая артефакты, стоимость которых выражена в бриллиантах;
- участвуя в беспроигрышных Лотереях проекта;
- посещая игру, каждый 5-й день вы получаете бриллианты;
- победив в Турнире адептов;
- победив в Турнире гладиаторов (за которые предусмотрена награда в бриллиантах) либо сделав удачную ставку на победителя такого турнира;
- обнаружив бриллиантовый остров.
С помощью бриллиантов вы можете:
- оплатить любой вид ресурса;
- купить более качественные предметы в магазинах игроков;
- починить/перековать предметы, улучшив их характеристики;
- ускорить процесс постройки здания или улучшения заклинания;
- выучить более мощные, культовые, заклинания;
- приобрести дополнительные слоты в рюкзаке/сундуке;
- сменить пол/ник/культ своего персонажа;
- поучаствовать в любом из турниров, в том числе в бриллиантовом, который является самым желанным в плане выигрыша;
- и многое другое.
0 Комментарии