Об эсперах

Об эсперах

Эспер - это предмет снаряжения, и размещается он в соответствующей ячейке. Эспер обладает базовыми параметрами, повышающими боеспособность персонажа и расширяющими его возможности. После установки в снаряжение становится персональным. Одновременно один персонаж может использовать только один эспер.

Действующий в данный момент эспер отображается рядом с персонажем и, помимо прочего, несет декоративную функцию. 

Эсперы можно коллекционировать. При первом использовании нового эспера активируются параметры коллекции, обеспечивающие постоянное повышение боеспособности персонажа и позволяющие трансформировать эспер в маунта.

Для эспера доступно развитие, после которого измененные параметры записываются в сам эспер. Развить можно только эспер, использующийся в данный момент в снаряжении.

В один и тот же момент каждый игрок может использовать только один эспер.

Задействуя свои возможности, вы можете использовать эспер в качестве средства передвижения.

[​IMG] 

Приведенные выше материалы являются справочными. В игре необходимо руководствоваться фактическими данными.

Перерождение эспера
1. Получение
Для собранных и активированных эсперов можно выполнить перерождение.

Для перерождения эспера требуется жизненный дух, который можно получить за прохождение Соломенного храма и Небесной башни.

[​IMG]

2. Перерождение
Используйте жизненный дух для развития эспера. После перерождения уровень и параметры жизненного духа повышаются.

Вне зависимости от того, есть ли этот эспер в рюкзаке, параметры жизненного духа действуют постоянно.

[​IMG]

3. Отклик
Каждое повышение жизненного духа двух эсперов, связанных отношениями отклика, на 5 уровней приводит к повышению уровня и параметров отклика.

Вне зависимости от того, есть ли этот эспер в рюкзаке, параметры отклика действуют постоянно.

[​IMG]

Приведенные выше материалы являются справочными. В игре необходимо руководствоваться фактическими данными. 

Усиление эспера
Все эсперы при получении имеют 1 уровень. На вкладке [Эспер - Усиление] игрок может выполнить поглощение другого снаряжения и тем самым повысить показатель опыта текущего эспера.

[​IMG]

Чем выше качество эспера, тем больше опыта требуется для повышения его уровня и тем эффективнее становятся его навыки.

При усилении повышается уровень эспера, значения его базовых параметров и уровень навыков.

[​IMG]

Для поглощения можно использовать не только снаряжение, но и особый предмет: дар небес. Он позволяет получить много опыта.

[​IMG]

Приведенные выше материалы являются справочными. В игре необходимо руководствоваться фактическими данными.

Кровавое слияние эсперов
Описание кровавого слияния
Чтобы использовать функцию кровавого слияния, нажмите на аватар персонажа и выберите "Эспер - Кровавое слияние".

1. Развитие
У каждого эспера есть 3 параметра кровавого слияния, которые можно изменить, нажав кнопку "Развитие".
При развитии расходуется мистическая пыль, которую можно получить в ходе игровых событий или приобрести в магазине.
При развитии показатели параметров обнуляются.

[​IMG]

2. Кровавое слияние

Если у двух эсперов типы параметров кровавого слияния совпадают, можно выполнить кровавое слияние, чтобы повысить эти параметры. После кровавого слияния соответствующие параметры основного эспера возрастают, а у эспера-донора обнуляются. Значения параметров, полученные после кровавого слияния, фиксированы.
Кровавое слияние выполняется за серебро.

[​IMG]

Наследование эспера
Описание наследования
Чтобы использовать функцию наследования, нажмите на аватар персонажа и выберите "Эспер - Наследование".

С помощью наследования можно передать параметры усиления, насыщения и кровавого слияния исходного эспера новому.
[​IMG]

После слияния исходный эспер сохраняется, но его параметры насыщения обнуляются, а параметры кровавого слияния сбрасываются.

Насыщение эспера
Эспер повышает уровень и эффективность боевых навыков эспера.
Использовав указ истины, на вкладке [Эспер - Насыщение] можно изменить эффекты насыщения действующего эспера.
[​IMG]

Указы истины вручаются в ходе события "Небесная сокровищница" или приобретаются в магазине.
Потратив золото, можно заблокировать параметры насыщения, чтобы при следующей операции они не изменялись.
[​IMG]

По мере повышения уровня персонажа растет количество расходуемых предметов и золота, а также количество бонусных уровней к навыкам.
Уровень персонажа: 35-39; бонус к навыкам: 1 ур.
Ур. персонажа: 40-99; бонус к навыкам: 1-2 ур.
Ур. персонажа: 100-119; бонус к навыкам: 1-3 ур.
Ур. персонажа: 120-149; бонус к навыкам: 2-3 ур.
Ур. персонажа: 150; бонус к навыкам: 2-4 ур.
После насыщения бонусы применяются только к уже изученным классовым навыкам.

Постижение эсперов
На 90 ур. открывается система постижения эсперов. В списке эсперов появляется кнопка "Развитие", при нажатии на которую открывается окно постижения. [​IMG]

Процесс постижения эспера:
  1. Для всех активированных эсперов доступна операция постижения. У каждого эспера есть несколько очагов стихий фиксированных типов. Все очаги стихий делятся на два вида: света и тьмы. Изменить очаги стихий эспера нельзя, но можно сменить их тип (свет/тьма).
  2. Очаги стихий можно улучшить с помощью эссенции жизни. После улучшения параметры очагов стихий повышаются.
  3. Инверсия случайным образом меняет принадлежность к свету или тьме всех очагов стихий эспера. При инверсии расходуется определенное количество эссенций жизни.
  4. Уровень света/тьмы складывается из уровней всех очагов стихий света/тьмы у активированных эсперов и определяет, какие дополнительные параметры будут активироваться.
  5. Эссенцию жизни можно получить при обмене сокровищ небесного войска в событии "Башня небесного войска", а также в событиях "Инферно" и "Изгнание врагов" на Рубеже бессмертия. Эссенция также попадается при убийстве монстров на Рубеже бессмертия и продается в магазине.
[​IMG]

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

0 Комментарии

Статья закрыта для комментариев.
На базе технологии Zendesk