Система снаряжения

Система снаряжения — важный компонент боевой системы и многих игровых процессов. Снаряжение разных классов и уровней влияет на характеристики персонажей и их внешний вид.

Всего в игре есть 5 классов снаряжения: белый, зеленый, синий, фиолетовый и оранжевый. Белый — базовый класс, доступный персонажу изначально, а оранжевый — самый высокий, дающий максимальные бонусы к характеристикам героя. В игре выделяются следующие элементы снаряжения: оружие, шлемы, наплечники, колье, украшения, броня, пояса, наручи, поножи, перчатки, обувь, кольца и 3 вида предметов, изготовляемых в гильдии: плащи, значки и униформа; итого — 15 видов экипировки. Чем раньше вы станете частью какой-нибудь дружной гильдии, тем больше у вас будет возможностей обновить свой гардероб.

 Виды параметров снаряжения: базовые, случайные, параметры чар, вставки и бонусы от комплектов экипировки. Базовые параметры снаряжения обычно указаны в его описании: это название, стихийный элемент, требования к уровню и классу персонажа, статус привязки, прочность и т.д. С помощью закалки в Мастерской можно заменить случайные параметры снаряжения на соответствующие вашему стилю игры. Параметры чар относятся к разряду приобретаемых, они зависят от типа используемого свитка чар. У снаряжения может быть не более одного параметра чар, но при многократном наложении чар их эффекты могут перекрывать предыдущие. Обратите внимание, что все параметры чар — временные. Параметры вставки активируются, когда в специальные слоты на снаряжении вставляются магические самоцветы. Тип эффекта зависит от конкретного используемого самоцвета. Параметры комплекта активируются, когда вы надеваете на персонажа определенное количество предметов снаряжения из одного и того же комплекта (сета).

С помощью функции закалки можно переносить параметры с одного снаряжения на другое. Как только вы получаете нужное число случайных параметров снаряжения определенного класса, у него дополнительно повышаются показатели базовых параметров, а если речь идет об оружии, то у него еще и может измениться внешний вид.

 Нажмите "Мастерская" в главном окне и откройте вкладку "Чары" в левой части интерфейса. В левой части открывшегося меню вы увидите список надетого на персонажа снаряжения, а справа — эффекты чар. Каждый свиток чар дает соответствующий временный параметр для выбранного элемента снаряжения.

 В снаряжение можно вставлять самоцветы. Каждый из них повышает соответствующий параметр. В предмет экипировки ниже 30 уровня можно вставить только 1 самоцвет, а вот в снаряжение уровня 30+ вмещается уже 2 самоцвета.

 Основные способы получения снаряжения в игре: награда за задания, инстансы, применение ремесленных навыков, покупка в магазине, выпадение награды из сундуков. Инстансы на 5 игроков доступны уже на начальных этапах игры: с 10 ур. открывается инстанс "Пещера плача", где можно добыть поножи, пояса и украшения синего класса. По мере роста уровня вашего персонажа открываются все новые инстансы, как обычные (по большей части со снаряжением синего класса), так и элитные (со снаряжением фиолетового класса). Мы так же рекомендуем как можно скорее вступить в гильдию, ведь как только она достигнет нужного уровня, вы сможете изготовить 3 новых предмета: плащ, значок и униформу. В текущей версии игры доступны 2 инстанса гильдии: 30-го и 40-го уровня. В них можно добыть снаряжение самого высокого класса — оранжевого. Такой шанс нельзя упустить! В игре также доступны следующие ремесленные навыки: алхимия, ковка, шитье и кожевенное дело. С помощью алхимии можно варить зелья, эликсиры (в том числе для превращения) и микстуры. С помощью ковки можно получить оружие, украшения, колье и кольца. С помощью шиться можно получить перчатки, наручи, обувь, поножи и рюкзаки, повышающие вместительность инвентаря вашего персонажа. С помощью кожевенного дела можно получить шлемы, наплечники, пояса и нагрудники. Кроме того, всегда есть шанс найти снаряжение и другие предметы в сундуках на карте, но в день дается ограниченное число попыток открытия сундуков.

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

0 Комментарии

Статья закрыта для комментариев.
На базе технологии Zendesk